鴨板企画

ゲー民のメモ帳

【BBTAG】巽完二雑感

f:id:mil2000:20180721013702j:plain 真田が出るまで、真田が出るまで、と完二を使い続けていたところ真田のさの字が出る前に対戦数が500を超えたのでここらで一旦整理をしておこうかと思い取りまとめのない話を書きなぐる。
個人的には高い体力を盾にコンボに行けた時の火力と高性能なリバサ、わからん殺しをここぞ時に狙っていくキャラなイメージ。弱点がはっきりしているのと他キャラに比べ我慢している時間が長いのでハチャメチャを押し寄せたい人は相方を選ぶ形になってしまうかな。

JBを撒きつつ要所要所でA置いたり迎撃JAなんかも使ってラインをあげておきたい。雷はないものの幸いTAGなのでサポートを使って前進していくことも可能。ただし完二の足が遅いのでサポートを「盾にして」進もうとするとどうしてもサポートが削られやすくなるので低体力キャラなら完二を盾に弾を撃ちつつ前進できるキャラの方がいいのかと。
JBをガードさせてからのガード期待バスタや耐えてでのキャンセルはリバサの的なので相手が押してくるかの判断は一戦目の序盤でしておきたい。前世の記憶は捨てろ捨てろと言い続けても、見てから月影ブフダインで死んだ記憶が蘇ってくる…
生JCは勿論として、これらの状況でのJB>JCもそれなりに使えるのでスカ確とかされないならガンガンと。とにかく待ってりゃOK状況を作らないように。ただでさえ後手に回りがちなので少しでも散らして的を絞らせないように。

適度にB先端を狙ったりしていたけれどもタケさんが被弾した時の被害が割と洒落にならないときが多いのとリターンがアシスト前提になるのでハピバの原因にもなりながち。EXバスタ仕込むか?ガードさせたときの不利フレームも大きいのであまり振るべきではないのだろうなと。喰らい判定の大きさを弾を吸わせてアシストを安全に触れさせる…なんてのもできるけれども相手が限られすぎているのでキャラ対面以外では特に言うことはない感じ。

EXバスタはぶっこみとして確かに強いのだけれども中距離以降しか当たらず。固め中にアシストと同時撃ちしてアシスト表裏なんかもできるけれど立ち回りとは違う話なので一旦後回し。

EX耐えてぶっこみは対処が厳しい技への解答にもなりがちなのでぶっぱではなくしっかりと。Es戦端々で飛びをみたら高さ合わせて空弾見てから〜なんてのがメインになるかと。やっぱり他作品のこともかんがえるとかなり強いと思う。アシスト出してEX耐えてチェンジも処理しにくいのでゲージが余るようならたまには。これにリバサで返された場合にチェンジ先のキャラでしっかりお仕置きできればなおよし。
今作はわりとP4Uやってない方も多いイメージなので当たる相手にはガンガン当てていいかと。BBなんかは飛びがちなので結構当てやすく、そもそもシリーズタイトルから暫く時間が経っているため元プレイヤーでもそれなりに当たったり。ブレイク6Pなんかのガードしたくないアシストなんかで飛ばせて耐えてなんてのもできるしとにかく狙える箇所があるなら狙わないと損な感じ。技単体はやっぱりアホみたいに強い。
ところで空投げがないためシステム的にも付いてないのかもしれないけれども、EN耐えてに投げ無敵は無し?空GETBに勝ったり負けたりする。基本負ける。

ぶっこみと言えば足払いなんかがP4U時代によく使っていたけれども今回はBBがシステムの軸になっているため牽制属性なし。低姿勢も今回の足払いにはついていないのでかち合うと基本的に何にも負ける。更に硬直差はそのままなので原作に比べかなり厳しい感じ。確反として食らうダメージも大きい上補正も重いため今回は封印するつもりでいきたい。とはいえ貴重な下段のため明らかにしゃがんでいない相手なんかにはサポートでフォローするのを前提ならば…といった感じか。

AAA>足払い>追加
4A4A>AAA>足払い>追加
BB>2B>掴め>追加
J{A>B}>J{A>B}>JC or 耐えて or 空Aバス

やろうとすれば色々と伸びるけれども単体で使うようなコンボはほぼこれだけ。端コンボも変わらず。アシスト交えたルートも適当>Aバス>P>(低ダJB>)BB>2B>掴め>追加さえできれば対戦に困ることはないかと。なお、追加バスタ後は低ダJBが詐欺跳びに。ボタンダッシュのお陰で低ダも安定するので積極的に使っていきたい。ただし致命的な問題として端以外でのおき攻め後は続きにくいので相手によっては〆を変えるなりJBガード後の動きを変えるためにアシスト同時押しなんかもしなくてはいけないのがネック。

クロスコンボも適当にB系とバスタを組み込んでループしておくだけで雑に減るので雑にこう雑に。アシストにまわった際はどれもそれなりに優秀なので赤ゲのためでもセットプレイのためでも特に問題のない認識。問題としては単体残されたときがあまりにも弱いのでなんとか先に落としてあげたいところ。

各種追加>喧嘩
(端)EX耐えて>黒焦げ(スカ)>A or 2A or 4A or 喧嘩
(端)EX耐えて>喧嘩(スカ)>4A

レゾナンス発動中のコンボパーツ。何いってんだお前って感じのルートが。(端)BB>2B>BバスキャンセルEX耐えて>黒焦げ>4A4A4A>EX耐えて>黒焦げ>喧嘩なんてルートも可能。ヤランデイイ。

崩しも基本的に何かガードさせて串ちらつかせての暴れ潰しと増長で食っていく形。原作何も変わらず…といいたいものの暴れ食らった際のダメージが(基本的には)P4Uの比じゃないため様子見選んで確定硬直に刺されることだけはやめたい。2Aは比較的優秀、クラッシュも硬直差とモーションの小ささを考えれば優秀なのでちらしてちらして相手の処理リソースを削っていければベスト。なお、固めは相変わらずあってないようなものなのでアシストとなんとかしてB,EXバスタをガードさせるぐらいかと。

アシスト絡みになると流行りのコマ投げアシストや耐えて、串、掴めからのチェンジ。ブレイク6Pを筆頭にリバサアシストなんかも。ブレイク6P+リバサ、耐えては本当に強いので一度ぐらい確認しておくと面白いかと。ブレイクの体力だけがネックか。

移動目的のB耐えて、EXバスタ、密着Bバスタを絡めたアシスト表裏もわりと実用的かと。ダッシュ慣性JC+アシストからのdl表裏なんかもできますがそれなりにリバサが飛んでくるので相手次第かと。言うまでもなくアシスト始動はさほど伸びないので端維持、バーストなんかと相談。伸びない伸びない言ってもわりと減るんですけどねこのゲーム。

JBやリバサは全体で見ても高性能。火力は平均よりも高め。コマ投げ持ちで他の投げキャラに比べても技都合崩し向き。アシスト絡めた荒らし性能も高め。と後ろが残ってるならきっちりやると結構強い部類だとは思うんですけどね。考えなしに突っ込んでもそれなりに強いキャラが多いのとピンポイントピンポイントで対応覚えなきゃいけないキャラがだいたい一人でも強いキャラってのが問題か。ルビーνやゴルドーνとか完二くん何しろってのさ…